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https://w.atwiki.jp/yoshimitsu_ttt2/pages/39.html
各技考察 戦術考察 初心者向け指南書
https://w.atwiki.jp/mohumohutei/pages/50.html
バトルイベント考察 コラボイベント考察 ツアーイベント考察 イベント(かけら集め)考察
https://w.atwiki.jp/bdpbco5222/pages/18.html
属性・ステータス・武器には、法則的な並びがあることがわかった。 これを利用することで、まだ埋まっていない合成の候補を考察することができる。 属性 火→風→光→水→土→雷→闇→火 ◯◯属性半減 火 風 光 水 土 雷 闇 風 光 水 土 雷 闇 火 光 水 土 雷 闇 火 風 水 土 雷 闇 火 風 光 土 雷 闇 火 風 光 水 雷 闇 火 風 光 水 土 闇 火 風 光 水 土 雷 例 元アビリティ 基本候補1 基本候補2 基本候補3 同キャラ合成 初期繰上等 火風属性半減 風光属性半減 剣威力UP Lv2 水土属性半減 火属性強化Lv4 水属性強化Lv3 ステータス 力→体力→HP→器用さ→知性→精神→MP→素早さ→力 * 武器 剣→弓→槍→短剣→刀→銃→斧→格闘→剣 ステータスUP基本候補2 元アビリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 力 剣 弓 槍 短剣 刀 銃 斧 格闘 剣 体力 弓 槍 短剣 刀 銃 斧 格闘 剣 弓 HP 槍 短剣 刀 銃 斧 格闘 剣 弓 槍 器用さ 短剣 刀 銃 斧 格闘 剣 弓 槍 短剣 知性 刀 銃 斧 格闘 剣 弓 槍 短剣 刀 精神 銃 斧 格闘 剣 弓 槍 短剣 刀 銃 MP 斧 格闘 剣 弓 槍 短剣 刀 銃 斧 素早さ 格闘 剣 弓 槍 短剣 刀 銃 斧 格闘 武器基本候補1・3 元アビリティ 基本候補1 基本候補3 剣 弓 槍 短剣 刀 銃 斧 格闘 剣 弓 槍 短剣 刀 銃 斧 格闘 剣 弓 槍 短剣 刀 銃 斧 格闘 剣 弓 槍 短剣 刀 銃 斧 格闘 剣 弓 槍 短剣 刀 銃 斧 格闘 剣 弓 槍 短剣 刀 銃 斧 格闘 剣 弓 槍 短剣 刀 銃 斧 格闘 剣 弓 槍 短剣 刀 銃 斧 格闘 剣 弓 槍 短剣 刀 銃 斧 格闘
https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/412.html
本記事はまだ未完成です。 概要 各種コスト別考察ページ シャッフルではL覚・E覚は原則選んではいけない 開幕「前に出ます」「後退します」など立ち回りを制限する通信は送らない方が無難 格闘(というか各種コンボ)への誤射は絶対避けるという気持ちで 概要 シャッフルは文字通り固定とは違い、4体のプレイヤーから無作為に組み合わせが決まる。つまり相方を選ぶことはできない。 基本的にはセオリーを守りつつ自分との戦いになるが、固定と同じく相方機体への理解は大事。 とは言っても、機体ページを逐一見る余力はないし、理解も難しい…。 こういった時のために個々の機体が相方に求めるものをコストごとに記事を分けて紹介する。 本項目は、基本的なシャッフルの悪手なども記す。 各種コスト別考察ページ タッグ考察 (VS.コスト3000) タッグ考察 (VS.コスト2500) タッグ考察 (VS.コスト2000) タッグ考察 (VS.コスト1500) シャッフルではL覚・E覚は原則選んではいけない 本作は動画のアップが盛んに行われており、中でも動画中で際立つのがL覚、E覚の適切な使い方。 しかしこれらの動画は大体が固定であり、L覚とE覚は原則固定向けの内容である。 この二つの覚醒は相方依存度がとにかく高く、シャッフルという相方のプレイ傾向がわからない場ではあまり合わない。 流石に3000×2で組んだ場合は事故防止にE覚を選ぶのはありかもしれないが、それでも基本的には悪手。 シャッフルはある程度自己完結力が必要で、事故った際にE覚で抜けたところで巻き返しは難しい。 L覚も同様で、しかもシャッフルは固定と比べてL覚を適切に使いづらく、L覚で全覚という負け筋を作るパターンも多い。 どちらも上級者向けな覚醒であることもあって、これら二つはあまり推奨はできない。それならMを選んだ方がよほど無難で安定する。 もちろんすべてで当てはまるわけではないが、最低限L覚だけは避けておきたいところ。 開幕「前に出ます」「後退します」など立ち回りを制限する通信は送らない方が無難 最初に決めておいた方が良いと思われるかもしれないが、実際意思疎通のできないシャッフルではあまりよろしくないことが多い。 大雑把に方針を決めると逆に立ち回りが窮屈になりがち。そもそも一見近接機に見えて、前に出るのが得意ではない機体などもいる。 というかシャッフルははっきり言って何が起こるかわからない世界なので、臨機応変に動く方が良い。 さらに、言葉では前に出る、後ろに下がると言ってもしミスをしてしまった場合、相方の焦燥感や精神的な疲労感を無駄に煽ってしまうこともある。 結局、作戦を伝えたつもりが心理的に自分へ負担をかけるだけにもなりやすい。 普通に「よろしくおねがいします」から初めて、状況がはっきりしたら「前に出ます」「下がります」と伝えるだけにする方が、プレイ中も気が楽。 格闘(というか各種コンボ)への誤射は絶対避けるという気持ちで まず格闘への誤射は固定・シャッフル問わずご法度だが、シャッフルでは特に士気を下げるミス。たった一発の誤射で勝ち確を潰すことも多い。 意外とやってしまいがちなのが、格闘コンボ中の「相手をスタンで止める行動」への追撃。「後衛のためのダウン取りを求めている」と勘違いし、追撃してしまうパターンは多い。 あとは、乱戦によりどちらが食らっているか判別できず、とりあえず止めようとして撃ってしまうパターンもある。 前者は本当に「追撃して欲しい」場合もあるので、相方がどこにいるかをレーダーや目視で確認しよう。相方がスタンしている敵の近くにいなければ、大体は追撃した方が良いパターン。 後者は相方の体力ゲージが減っているか否かで簡単に攻撃手がどちらかを判別可能、ここぞという時こそ冷静に。 原則、格闘機とは同じ標的は見ず、敵相方にロックを合わせよう。 同じ対象を見てカットを狙うのは、相方の体力ゲージが減っているのを見て、カットしてもこちらが狙われる心配がない時が基本。 以下追記募集
https://w.atwiki.jp/haruka_p/pages/26.html
各職考察 ■プリースト ├支援型 └ME型 ※各職の考察はレベル90以上、もしくは転生職のメンバーのみ記入を許可する。
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■考察まとめ ■進行中 アイドレス世界と超新星爆発と時間警察の世界(続き作成中) ■物語 Return to Gunparade 16回C-1 考察(不正解) セルフクラフトワールドとアイドレスの考察(不正解 そもそも同一存在は事件などになるものではない。) R(鍵付き) ■ACE ブータニアス ヌマ ブフリコラ (正解 ブータニアス= ブリタニア初代の王 ブルートゥス) ブルー・ブラッドのルーツとかけられた魔術を解く方法についての考察 ■Sランク関係 治療方法 (敵の治療について) http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/277.html (話し合いログ) ■世界系 ワールドクロス仮説 ■資料系 同調周り資料 内政テストまとめ
https://w.atwiki.jp/terahugo/pages/19.html
コンボ考察 条件付きの物 [部分編集] ずっとオレのターン ずっとオレのターン([[ダイヤ]]7)+アンコール([[ハート]]8)+大洪水(ダイヤ9) 流れた後の1枚を含め4枚処理 ダブルで行うと7枚処理 カード運重要 レベ5デス(ダイヤ4)+オーキド(スペード9) 開幕レベ5デスの直後にオーキドをすると5やら10やらが手に入って美味しい。 5,10には10付けやら全てを捨ててやらまとば革命やらいろいろ 開幕直後じゃなくても大洪水持ってたら捨て場流してレベ5で5,10のみが残るじゃん レベ5 大洪水 オーキドの3枚そろえないとだめなのがきついところである オーキドはともかくレベ5と大洪水は人気カードだからきついなあ お手軽に狙える物 [部分編集] 全てを捨てて革命(クラブ10) まず10より強い物を全て処理して それから全てを捨てて革命すると全部捨てて一発で上がれる 全てを捨てて革命が厨カードな理由 まとば革命(ハート5) 残り2人のときにすると即自分の番がきて流れるので「流し+革命」の効果が さんまの決勝とかに使えるね ゾンビ(クラブ7) 終盤に打つと強い ノーマルにすっぴんを押しつけたり ダイヤイレブンとか反則上がりで詰んだりもする 地味にコイントスとかも良いよね 二次元の時代(ハート11) 脇役が詰む。Aが最弱で流れた後の何もない状態でも出せないから。 10付けやらなんやらで処理しないといけない でもそれがなかったら・・・ ダイヤイレブン プレゼントやら7渡しなんかでやると相手が詰む。 あまりやりすぎると人間関係に影響がw コンボ的なもの(Nま限定、fundの経験のみが根拠) 各数字のトリプル、ダブル考察 [部分編集]
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考察掲示板 ツリー型ですので、元記事に疑問を、コメントに考察をお書きください。 考察ですので、確証はありませんし、書き込み主を判定しないように無記名です。 「これって、アクションでやっていいの?」 「俺は、通った」 「いや、それはだめだろう」 「こうすればいけるんじゃない?」 という乗りでお願いします。 目的は、無効アクションの減少です。質問に対する罵倒は厳禁で。
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用語 +人物 羽藤桂 ユメイ 若杉葛 浅間サクヤ 千羽烏月 ノゾミ ミカゲ ケイ 主 奈良陽子 羽藤真弓 +アイテム 維斗 青珠 良月 +その他用語 尾花 十三石まんじゅう その他考察 血縁(とか)図 コメント欄 コメント すべてのコメントを見る とりあえずざくざく作ってみた。人物欄がちと見づらいかも? -- 2008-05-31 20 33 14
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WL 修羅